test C++ : OpenGL / rtAudio / GLSL

 

https://github.com/r33p/BlankWorld

 

pour collectionner des points 3D texturés on peut passer par la photogrammetrie, technique qui consiste à déterminer avec précision et grace à des photographies, les dimensions d'un objet, d'un lieu. Autrement dit, à partir de photos, on peut reconstituer un volume 3d texturé.
http://imagine.enpc.fr/~moulonp/openMVG/devCorner.html