- lire, extraire et classer les données de vertex provenant d'un fichier .obj (avec [fileread] par ex.)
- remplir un [vertexbuffer] avec ces infos (x, y, z)
- créer un [vertexbuffer] de la même taille juste crée, le remplir avec des données aléatoires
- morpher avec un shader entre ces différentes formes

Le post qui en parle sur codelab.fr :
http://codelab.fr/3862

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