- créer une forme (a partir d'un cube et en 'edit mode' : sélectionner une face, la faire tourner (r), l'extruder (e), répéter l'opération plusieurs fois pour avoir un conduit)
- en edit mode sélectionner les vertex qui vont constituer la découpe de texture, puis les marquer (mark seams dans le panneau de gauche)
- en edit mode sélectionner les points qui vont constituer la découpe (avec SHIFT enfoncé)
- ouvrir un 2 ième panel blender avec comme vue la vue 'UV/Image editor'
- sélectionner la forme faite, faire 'Unwrap', dans la fenêtre 'UV/Image editor' créer une nouvelle image
- passer en mode 'texture paint', peindre sur la forme
- exporter le modele en .obj
- exporter l'image en .tif
- importer dans pd/gem les fichiers avec respectivement [model] et [pix_image] + [pix_texture]
- sélectionner le 2ième mode de texturage pour [model] (c'est celui qui marche avec les uvcoords)